Tenebris Somnia arriva su Xbox: pixel e cinema horror nello stesso incubo
Tenebris Somnia è disponibile dal 16 ottobre su Xbox Series X|S e Xbox PC, con supporto Xbox Play Anywhere. La presentazione su Xbox Wire racconta un survival horror che alterna grafica bidimensionale e sequenze girate con attori reali.
Al centro c’è Julia, perseguitata da incubi legati al suo ex e spinta a indagare nel suo appartamento. Esplorazione, enigmi e gestione delle risorse sostengono la parte giocabile, mentre il passaggio alle immagini dal vivo cambia il modo in cui la minaccia viene percepita.
Il progetto di Andrés Borghi e Saibot Studios, pubblicato da New Blood Interactive, impiega una troupe argentina e creature realizzate con effetti pratici. Airdorf ne firma la presentazione in qualità di produttore esecutivo.
La particolarità è proprio l’incontro tra due linguaggi: l’astrazione dei pixel e la presenza fisica del cinema. Il lancio consente ora di vedere come questo contrasto funzioni dentro una storia interattiva, oltre la singola scena promozionale.


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