Prima dei film c’era Commander. Dalla G1 del 1984 a Beast Wars e Prime: giocattoli, personaggi e ricordi di un universo che continua a trasformarsi. Il racconto di cRASh.
NERD CULTURE · LIFESTYLE Abbiamo passato vent'anni a mettere tutto dentro lo smartphone. Fotocamera, musica, mappe, libri, giochi, sveglia, portafoglio, televisione, amici, lavoro. Adesso sta succedendo qualcosa di strano: una generazione cresciuta con tutto questo in tasca sta cominciando a tirarlo fuori di nuovo. Fotocamere compatte. iPod. Cuffie con il filo. Dumb phone. Libri di…
GAMING × NERD CULTURE Prima del matchmaking. Prima di Discord. Prima che un gioco trovasse automaticamente sette sconosciuti dall’altra parte del mondo e decidesse per noi quando cominciare. C’erano computer, cavi di rete, indirizzi IP, qualcuno che non riusciva a entrare nella partita e ore passate nella stessa stanza cercando di costruire un impero più…
Dalla prima Xbox a Project Helix: Halo, Live, 360, gli errori e la rinascita. cRASh ripercorre la storia della piattaforma attraverso le console che conserva e i giochi che lo hanno accompagnato.
Astronavi immobili, Diana e la Resistenza. Un viaggio in V — Visitors e nel rito di aspettare la televisione, prima di Twin Peaks.
Dal primo terreno vuoto a SimCity BuildIt: cRASh racconta il gioco che gli ha fatto scoprire il piacere di costruire, governare e convivere con le conseguenze delle proprie scelte.
Da Harry Mason a James Sunderland, da Heather a Hinako fino a Townfall: un viaggio nella saga che ha trasformato colpa, memoria e identità in orrore. Silent Hill non è soltanto un luogo sulla mappa.
Halloween non è soltanto una serata in maschera. Dalle case decorate al dolcetto o scherzetto: il Punto di cRASh sul rito, il quartiere e il diritto di continuare a giocare, anche da adulti.
Dal primo Castlevania del 1986 a Belmont’s Curse: quarant’anni di Belmont, Dracula, musica gotica e castelli da esplorare. La storia di una saga che ha contribuito a definire il metroidvania.
Peter, Stewie, Brian e una famiglia perfettamente sbagliata. Cutaway, parodie, cancellazioni e ritorni: più di venticinque anni di Family Guy, raccontati attraverso le risate che ci sono rimaste.