Una fotografia, una creepypasta e un ragazzo con Blender: dalle stanze gialle di Internet al cinema A24, la storia delle Backrooms racconta come nasce un mito collettivo.
NERD CULTURE · RETRO TECH × MUSIC Prima di Spotify, prima degli algoritmi e prima che ognuno portasse la propria musica nelle cuffie, c’era una macchina in fondo al bar. Inserivi una moneta, sceglievi un disco e per qualche minuto quella canzone diventava di tutti. Poteva cambiare l’atmosfera di una stanza. Poteva far ballare qualcuno.…
GAMING × NERD CULTURE È nato come un survival cooperativo, è esploso con il Battle Royale e poi ha cominciato a trasformarsi in qualcosa di molto più difficile da definire: videogame, social space, palco, vetrina per i brand, piattaforma creativa, concerto, economia e gigantesco punto d’incontro della cultura pop. Io Fortnite l’ho installato. Ci ho…
NERD CULTURE · COMICS Scrivere di Marvel dovrebbe essere semplice, soprattutto se la ami. È esattamente il contrario. Perché Marvel non è soltanto Spider-Man, gli X-Men, gli Avengers o un universo cinematografico da miliardi di dollari. È quasi novant’anni di autori, personaggi, cadute, rinascite e contraddizioni. Ma dietro tutto questo esiste un’idea sorprendentemente semplice: anche…
Dietro la popstar c’è Abel Tesfaye: Marvel, anime, horror e videogiochi diventano la grammatica di un universo che va oltre la musica.
Hackers, il cult di Iain Softley del 1995: nickname, musica elettronica e amicizie nerd. Il racconto di cRASh tra cinema, Internet e appartenenza.
Dal romanzo di Ernest Cline alla graphic novel del 2026: OASIS, identità digitali, nostalgia e il futuro che abbiamo cominciato ad abitare.
Master Chief, Cortana, il Covenant, il Flood, Xbox Live, LAN party e una delle saghe che hanno definito lo sparatutto su console. Venticinque anni dopo, Halo è tornato all’inizio — e nel 2026 ha fatto qualcosa che un tempo sarebbe sembrato impossibile: è arrivato anche su PlayStation.
Da Alien alle copertine musicali, fino al museo di Gruyères: H.R. Giger ha dato un corpo alle macchine e una forma agli incubi contemporanei.
Dal 1939 a Gotham, dal fumetto al cinema e ai videogiochi: ogni generazione riscrive Batman, senza cancellare il bambino da cui tutto è cominciato.