Dalla villa Spencer a Requiem: trent’anni di Resident Evil, tra vulnerabilità, rivoluzioni e ritorni. La storia di una saga che ha cambiato le regole senza smettere di farci aprire la porta.
Ci gioco ancora. E continuo a comprarci espansioni. The Sims tra controllo, caos domestico e la domanda che da oltre venticinque anni ci fa ricominciare: che cosa succede se…?
Da Death Stranding a On the Beach: cRASh attraversa il peso, la solitudine e i legami nei due viaggi di Sam. Essere online significa davvero essere meno soli?
Dal primo Grand Theft Auto a GTA Online e all’attesa di GTA VI: il viaggio di cRASh nei mondi Rockstar, tra libertà, radio e ritorni a Vice City.
GAMING · FALLOUT Scritto da cRASh CRASHVERSE / ARCHIVIO WASTELANDSTATO: TRASMISSIONE ATTIVA Il mondo è finito. Le storie, no. IL VAULT LA SAGA LA RADIO APPALACHIA IL VERDETTO CI SONO GIOCHI CHE FINISCI E poi ci sono mondi in cui continui a tornare. Fallout, per me, è uno di quelli. Ci gioco da anni. Ho…
Joel, Ellie e Abby: amore, perdita e vendetta nei due giochi di The Last of Us, e il confronto con la serie HBO. Il viaggio personale di cRASh.
Da Hyrule a Ocarina of Time, fino a Breath of the Wild: cRASh racconta quarant’anni di curiosità, musica e avventure in cui perdere la strada è parte del viaggio.
Da Metal Gear Solid a Death Stranding, dai Low Roar a OD: Hideo Kojima e il videogioco come opera d’autore, nel racconto personale di cRASh.
ASUS ROG tra hardware, identità e passione: dalla Crosshair del 2006 all’ecosistema gaming. Il punto di vista di un fan che non rinuncia alla critica.
Da SEGA e Nintendo a Xbox e PlayStation: la Console War raccontata attraverso ricordi, appartenenza e amicizie. Le aziende devono competere. Noi dobbiamo giocare.