NERD CULTURE · SCI-FI & FANTASY Scritto da cRASh Con Tesla Optimus abbiamo parlato di intelligenza artificiale che entra nel nostro spazio. Blade Runner porta il discorso altrove: dalla capacità di agire alla domanda su cosa renda umano qualcuno. Un ponte culturale, non un’equivalenza tra i robot di oggi e i replicanti del film. Il…
NERD CULTURE · AI Scritto da cRASh INDICE — Vai alla sezione LO DICO SUBITO UN CORPO E LE MANI SONO UN PROBLEMA ENORME TESLA OPTIMUS PERCHÉ UMANOIDE? PERCHÉ IO LO VOGLIO E PROBABILMENTE LO MASSACRERÒ DI TEST NON VOGLIO UN MAGGIORDOMO DEMO E REALTÀ E QUESTA È LA PARTE PIÙ BELLA A CHI È…
NERD CULTURE · COMICS Scritto da cRASh INDICE — Vai alla sezione LA DOMENICA MATTINA L’INDAGATORE DELL’INCUBO TIZIANO SCLAVI 1986 CRAVEN ROAD GROUCHO ISPETTORE BLOCH IL LOOK NON ERA L’HORROR CHE TI ASPETTAVI I MOSTRI JOHNNY FREAK LA PAURA DEGLI ESSERI UMANI E QUESTO DA RAGAZZO TI RESTA L’EDICOLA NON C’ERA LO SCROLL LE COPERTINE…
GAMING · FALLOUT Scritto da cRASh CRASHVERSE / ARCHIVIO WASTELANDSTATO: TRASMISSIONE ATTIVA Il mondo è finito. Le storie, no. IL VAULT LA SAGA LA RADIO APPALACHIA IL VERDETTO CI SONO GIOCHI CHE FINISCI E poi ci sono mondi in cui continui a tornare. Fallout, per me, è uno di quelli. Ci gioco da anni. Ho…
NERD CULTURE · COLLECTIBLES Scritto da cRASh INDICE — Vai alla sezione NON È COLLEZIONISMO SE NON TI RICORDI DA DOVE È PARTITO PRIMA ERANO GIOCATTOLI BANDAI NON VENIVA SOLO DALLO SCHERMO SAINT SEIYA I DODICI CAVALIERI D’ORO E POI I CINQUE LE ARMATURE MYTH CLOTH E IO SONO PASSATO AI ROBOT MAZINGA GOLDRAKE JEEG…
Kevin Mitnick capì che dietro ogni accesso c’è una persona. Raccontiamo il mito, gli errori e la lezione sull’ingegneria sociale che oggi torna con i deepfake.
Prima degli open world c’erano dadi, schede e un tavolo. Dungeons & Dragons ha trasformato l’immaginazione in un gioco collettivo, fino a Baldur’s Gate e alla cultura pop.
Khaled Mardam-Bey, mIRC e quella finestra grigia che ci ha aperto Internet. Un ringraziamento personale tra canali, nickname, scripting e le persone trovate dall’altra parte.
Joel, Ellie e Abby: amore, perdita e vendetta nei due giochi di The Last of Us, e il confronto con la serie HBO. Il viaggio personale di cRASh.
Corpo, memoria e coscienza: Ghost in the Shell, da Motoko alla rete, continua a interrogarci su dove finisca l’essere umano.