Da Hyrule a Ocarina of Time, fino a Breath of the Wild: cRASh racconta quarant’anni di curiosità, musica e avventure in cui perdere la strada è parte del viaggio.
Tolkien immaginò un mondo. Jackson gli diede peso, Weta materia e Howard Shore una voce. cRASh torna nella Terra di Mezzo, dal libro al cinema.
Dai fumetti a Ryan Reynolds: sarcasmo, dolore e quarta parete. cRASh racconta perché si riconosce in Deadpool, fino all’emozione di Like a Prayer.
Modem, notti senza fine, bollette in lire e terminali: cRASh racconta la scoperta della rete e la curiosità di capire cosa c’era dietro lo schermo.
Steve Jobs, Bill Gates e Linus Torvalds: tre visioni che hanno cambiato computer, smartphone e Internet. Il grazie personale di cRASh al mondo digitale.
Da Metal Gear Solid a Death Stranding, dai Low Roar a OD: Hideo Kojima e il videogioco come opera d’autore, nel racconto personale di cRASh.
ASUS ROG tra hardware, identità e passione: dalla Crosshair del 2006 all’ecosistema gaming. Il punto di vista di un fan che non rinuncia alla critica.
Scritto da cRASh Una premessa va fatta. Io sono Team Marvel. Eh… mi spiace per i DC fans.Ma che volete da me? Con quel logo rosso e bianco ho tutt’altro rapporto. Sarà che cerco connessione in ogni cosa. In una canzone.In un film.In un personaggio. Cerco sempre qualcosa che mi riguardi. E quando quella connessione…
Da SEGA e Nintendo a Xbox e PlayStation: la Console War raccontata attraverso ricordi, appartenenza e amicizie. Le aziende devono competere. Noi dobbiamo giocare.
Voodoo, Glide, PCI, AGP e case aperti: quando 8 e 12 MB sembravano il futuro e la scheda grafica diventò il campo di battaglia del PC gaming.